Con el impulso de Pixelatl, la industria creativa mexicana gana espacios en el mercado internacional
- Alfonso Toledo
- 14 sept 2017
- 3 Min. de lectura

La relevancia creciente de la industria mexicana de la animación, el cómic y los videojuegos, quedó de manifiesto en la sexta edición del Festival Pixelatl, que se celebró del 5 al 10 de septiembre de 2017, con la participación de casi un centenar de invitados entre conferencistas, talleristas y ejecutivos que acudieron a revisar los proyectos más destacados de la industria nacional.
“En Pixelatl nos sentimos orgullosos del proceso y culminación de este festival, donde queda demostrado una vez más, el enorme potencial de crecimiento y posicionamiento global de la industria creativa mexicana y de los artistas que la conforman” indicó José Iñesta, director del festival Pixelatl. “Continuaremos trabajando para que Pixelatl 2018, sea una mejor experiencia para nuestra comunidad (visitantes, invitados y artistas) y consolidarnos aún más, como el mejor festival de Animación, Videojuego y Comic en Latinoamérica”, subrayó Iñesta.
Entre los anuncios más destacados, se pueden mencionar lo realizado por Cartoon Network, que presentó la fase dos de la propiedad intelectual Villainous, creada por el mexicano Alan Ituriel, que incluye la producción de varias piezas animadas para transmitirse en el canal, un especial de once minutos con motivo del día de muertos y la participación de los personajes en las plataformas digitales de la cadena, donde se encargarán de hacer revisiones críticas a villanos de otras propiedades intelectuales de la cadena. Por otra parte también presentó dos cápsulas surgidas de convocatorias anteriores realizadas en conjunto con Pixelatl, y anunció la producción de Viking Tales, deIvanovich Verduzco, ganadora en 2016 del concurso Ideatoon.
Entre las más de 130 actividades que conformaron el programa del festival, destaca la premier mundial de Son of Jaguar, el cortometraje animado de realidad virtual de Jorge Gutiérrez, producido por Google Spotlight Stories. Durante su conferencia, Jorge confesó la difícil transición de producir una película donde como director no tienes control de la cámara, pues está en manos del espectador, ni tampoco de la edición, pues la experiencia de Realidad Virtual funciona mejor si es continua. Durante su charla explicó que era necesario un lenguaje propio para la realidad virtual y que él había echado mano de herramientas propias del teatro para lograr contar su historia.
En el marco del evento hubo dos celebraciones importantes: por un lado, los 15 años de Ánima Estudios, líder en Latinoamérica con casi veinte largometrajes producidos, ocho series, proyectos de realidad virtual y videojuegos. Con la participación del vicepresidente ejecutivo y socio fundador José Carlos García de Letona, así como de su productor y socio fundador Fernando De Fuentes, quienes explicaron cómo había cambiado el panorama de la industria en México en los últimos años y algunos logros de la empresa en el mercado internacional. Por otra parte, la destacada publicación internacional Animation Magazine eligió el Festival Pixelatl para celebrar su 30 aniversario, con una cena conmemorativa que tuvo lugar el miércoles 6 de septiembre. Ahí su directora explicó la importancia de las industrias emergentes como la de México y el lugar que se estaba ganando en el mundo.
Otras actividades destacadas fueron la presentación de Jhonen Vasquez y Jenny Goldberg, en la que contaron la historia de una propiedad intelectual adquirida por Disney y actualmente congelada. La conferencia del ganador del Oscar, Hal Hickel, director de animación de Industrial Light & Magic, en la que detalló los efectos visuales de la más reciente entrega de Star Wars. La clase de David Wise donde, tocando en vivo varios instrumentos, mostró cómo componer un soundtrack para videojuegos, y las conferencias de Henry Selick, director de Coraline, donde mostró su maestría tanto a profesionales como al público en general.
Otros elementos destacados de la sexta edición del festival:
La presencia de las delegaciones de Chile, Quebec, España y Polonia, con artistas y ejecutivos que acudieron para vincularse con los creativos mexicanos.
La Cumbre y sus actividades de vinculación, con la realización de más de 400 reuniones de negocios entre delegados, ejecutivos y creativos mexicanos, de los que derivarán algunos nuevos acuerdos ya puestos sobre la mesa y que se anunciarán próximamente.
El taller de producción ejecutiva de Paco Rodríguez, donde se detalló el proceso para desarrollar un proyecto de cine o televisión.
El Showroom de videojuegos mexicanos, así como una serie de actividades exclusivas para desarrolladores, con la participación de creadores de Square Enix y Ubisoft.
La presentación del Teaser de Renewal, una experiencia interactiva de Stop Motion en Realidad Virtual
La participación de 40 ejecutivos internacionales en las actividades de vinculación, incluyendo representantes de las principales cadenas de distribución de contenidos animados a nivel mundial: Cartoon Network, Nickelodeon, Discovery Kids, Netflix, Amazon Studios, Sony Pictures Animation y Televisa, por mencionar a los más destacados.
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